Python
設計模式
代理模式
class IPlayer:    def __init__(self):       self.name = ''       self.pwd = ''    def login(self):       pass    def Move(self):       pass    def Attack(self):       pass 
class Player(IPlayer):    def login(self):       if self.name =='user1' and self.pwd == 'user1':          print('login success')       else:          print('login fail')    def Move(self):       print('Moving')    def Attack(self):       print('Attack the Monster') 
class PlayerProxy:    def __init__(self):       self.Player = Player()    def ProxyProcess(self):       self.Player.name = 'user1'       self.Player.pwd = 'user1'       self.Player.login()       self.Player.Move()       self.Player.Move()       self.Player.Attack() 
user1 = Player() user1.name = 'user' user1.pwd = 'user1' user1.login() user1.name = 'user1' user1.login() user1.Move() user1.Attack() print('-----------------') Proxy = PlayerProxy() Proxy.ProxyProcess()
程式碼說明
IPlayer定義玩家的的介面、有登入、移動、跟攻擊在用IPlayer去設計Player
最後再PlayerProxy裡面,把player應具備的動作寫完
底下是比較兩者的執行起來的差異
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